Un recente brevetto di Sony suggerisce di utilizzare un sistema Multi-GPU per offrire al meglio le prestazioni visive delle piattaforme di cloud gaming.
Un nuovo brevetto da Sony ha gettato una nuova luce su ciò su cui lo sviluppatore hardware potrebbe lavorare per migliorare i servizi di cloud gaming e streaming in futuro. In particolare, quest’ultima Brevetto Sony cerca di migliorare le capacità grafiche dei servizi di cloud gaming al fine di offrire un prodotto di qualità superiore attraverso questo specifico mezzo online.
Le implicazioni per il brevetto potrebbero estendersi a Sony‘s PlayStation Now, poiché questo sistema include spesso la possibilità di trasmettere giochi in streaming su PS4 e PS5, in particolare per i giochi più vecchi delle generazioni precedenti di console. Tuttavia, non ci sono prove dirette dal brevetto che questa nuova tecnologia sia specifica per l’attuale versione del servizio PlayStation Now, o se potrebbe essere per un sistema non annunciato in futuro.
Gran parte del linguaggio espresso nel brevetto stesso è estremamente tecnico, ma i termini semplificati si riducono a Sony che trova una soluzione alle molte difficoltà di avere più GPU su un cloud computing di dati. Il problema principale deriva dalla distribuzione uniforme del carico di lavoro su più GPU contemporaneamente per assicurarsi che tutti completino contemporaneamente qualsiasi processo venga loro richiesto di eseguire. Senza la soluzione presentata nel brevetto, questo potrebbe portare a tempi di inattività delle GPU e perdite di tempo mentre aspettano il prompt successivo, a volte portando al ritardo che alcuni giocatori segnalano con servizi come PlayStation Now.
Secondo le affermazioni elencate nel brevetto, questa nuova tecnologia sembra concentrarsi sul tentativo di dividere correttamente i dati, ma include anche i buffer per il lavoro che una GPU ha svolto prima delle altre. In questo modo, invece di tenere occupata una singola GPU con qualcosa che ha già finito, può passare le informazioni allo storage e quindi iniziare a lavorare sul prossimo processo richiesto. Poiché questi calcoli avvengono sessanta volte al secondo a 60 FPS, scoraggiare questo backup potrebbe essere la chiave per mantenere Il cloud gaming di PlayStation servizi che producono la migliore qualità possibile.
Date le rivendicazioni nel brevetto, ciò potrebbe aiutare i servizi di cloud gaming a raggiungere livelli di prestazioni molto più elevati di quanto fosse possibile in precedenza. Per il sistema PS5 di Sony, che ha la capacità di eseguire giochi come Terremoto a 120 FPS di per sé, questo potrebbe rendere possibile lo streaming di giochi con framerate ancora più elevati. Se le GPU multiple possono lavorare insieme per trasmettere in streaming a framerate più elevati, anche molte delle console più recenti di Sony dovrebbero essere in grado di elaborare in ricezione a tali velocità.
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