NUOVA DELHI : indiano gioco le aziende, che hanno rivolto la loro attenzione ai mercati globali nell’ultimo anno o giù di lì, ora vedono una quota importante delle loro entrate provenire da questi mercati redditizi.
La società di soluzioni di gioco plug-and-play Gamezop ha visto raddoppiare le proprie entrate dall’esterno dell’India nell’ultimo anno fino al 50% delle entrate totali dell’azienda. Nell’ultimo anno finanziario, Gamezop ha generato ?25 crore di entrate con margini di profitto del 25% e si aspetta che queste entrate raddoppino in questo anno finanziario.
La società di giochi online Mobile Premier League (MPL) prevede che gli Stati Uniti diventeranno il secondo mercato più grande in termini di entrate entro la fine dell’anno se il ritmo attuale continuerà. La società ha stabilito una presenza come piattaforma di gioco di abilità competitiva negli Stati Uniti negli ultimi tre mesi, ha affermato Naman Jhawar, vicepresidente senior, strategia e operazioni di MPL. “Dopo l’India, il mercato più importante per noi sono gli Stati Uniti. Abbiamo visto molte aziende negli Stati Uniti adottare la nostra soluzione di gioco. Il Brasile è il secondo più grande seguito dall’Indonesia. Abbiamo visto la maggior parte della diffusione negli ultimi 6-8 mesi”, ha affermato Gaurav Agarwal, co-fondatore di Gamezop.
La popolare piattaforma di gioco mobile Hitwicket ha anche visto aumentare le sue entrate nei mercati globali.
Circa il 38% dei ricavi dell’azienda dagli acquisti in-app (IAP) è arrivato dai mercati globali nell’ultimo anno, ha affermato Keerti Singh, co-fondatore e vicepresidente della crescita di Hitwicket. Fino al 50% dei loro ricavi complessivi potrebbe provenire da quei mercati nei prossimi due anni, ha affermato Singh.
Il mercato indiano è ottimo per acquisire nuovi utenti, ma le entrate per utente che un’app può trarre sono molto più elevate nei mercati globali, hanno spiegato gli esperti del settore. “Non c’è sorpresa in questo. I loro modelli di entrate riguardano essenzialmente visualizzazioni, impressioni e clic. Quando ciò accade nel mercato statunitense, ottengono un tasso per impressione migliore rispetto all’India o ad altri mercati asiatici”, ha affermato Faisal Kawoosa, fondatore e capo analista di techARC.
I mercati globali non differiscono dall’India in termini di quanto le persone spendono per le app, ha affermato Singh. La differenza sta nel tasso di conversione, la metrica di quanto sia facile convertire gli utenti gratuiti in utenti a pagamento.
Gli utenti indiani sono più difficili da convertire, mentre gli utenti globali hanno maggiori probabilità di pagare. I tassi di conversione sono cresciuti per l’India dal 2018, ma i mercati globali rimangono in vantaggio, ha affermato.
A differenza di MPL e Hitwicket, Gamezop ha affrontato una sfida diversa. Il loro modello di business è business-to-business e quindi hanno dovuto contattare gli sviluppatori di app e siti Web e convincerli dei meriti di avere una sezione di gioco all’interno dei loro prodotti.
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