Sto parlando del tipo di enigma in cui scoprire la soluzione ti fa solo arrabbiare di più per quanto fosse arbitrario. Broken Sword aveva il famigerato puzzle di capra, Gabriel Knight 3 aveva il puzzle di baffi di pelo di gatto. Se al puzzle del tuo gioco di avventura è dedicata un’intera pagina di Wikipedia, probabilmente non è per una buona ragione, vero? Altri ovvi contendenti includono il pesce babel in Guida galattica per autostoppisti, la torta alla crema in King’s Quest 5, la toilette alla crema in Discworld (non chiedere) e tutto dalla nostra lista dei 10 puzzle peggiori e più WTF nei giochi di avventura.
Qual è il puzzle più frustrante su cui ti sei mai bloccato?
Ecco le nostre risposte, più alcune dal nostro Forum.
Wes Fenlon, redattore capo: Volevo essere intelligente e dare una risposta che non provenisse da un gioco di avventura, ma King’s Quest 6 è pieno di così tanti momenti memorabili di stronzate che mi sento obbligato a seguirlo. Il vero problema con i giochi di avventura di Sierra non era che le sue soluzioni di enigmi erano confuse o prive di senso: era fondamentalmente tutto giochi di avventura. Il problema era che potresti perdere qualcosa nel gioco e scoprirlo solo ore dopo quando arrivi a un puzzle che non puoi risolvere e non hai un file di salvataggio disponibile per correggere il tuo errore. Questo mi ha fregato quando stavo riproducendo King’s Quest 6 alcuni anni fa (anche se stavo usando una procedura dettagliata!!).
Verso la fine del gioco, fai una breve deviazione negli inferi prima di raggiungere il castello dove si sveglia la tua principessa imprigionata. Per salvarla, devi trovare una porta segreta nelle profondità del castello, che si apre spingendo sul braccio di un’armatura in piedi contro un muro. È il tipo di cosa che potresti teoricamente capire da solo attraverso la sperimentazione, ma non era così che Sierra creava i giochi. L’armatura era interagibile solo se parlavi con un fantasma in una cella di prigione altrove nel castello, e il fantasma ti dava la mancia solo se parlavi con sua madre negli inferi e le prendevi il fazzoletto. Mi mancava il fazzoletto, quindi ero bloccato sapendo che c’era una porta segreta, ma senza la possibilità di scoprirla.
Almeno sono abbastanza sicuro che sia quello che è successo. Ci sono tanti potenziali vicoli ciechi in King’s Quest 6, pochi di loro hanno telegrafato, che anche con una guida è probabile che finirai per rimanere bloccato e dover ripetere l’intero gioco per raggiungere la fine. Sono molto contento che ci siamo lasciati alle spalle quell’era del design dei puzzle.
Christopher Livingston, produttore di film: Ci sono stati molti, molti enigmi frustranti nel corso degli anni, ma uno particolarmente stupido mi è rimasto in mente. Nell’avventura di LucasArts Full Throttle, a un certo punto Mo ti dice come aprire un portello segreto nella fabbrica di motociclette. Devi calciare un certo punto su un muro quando tutti i contatori di utilità diventano neri. Il muro ha una crepa che era all’altezza degli occhi di Mo quando aveva sei anni.
È piuttosto dannatamente vago, soprattutto considerando che il muro è assolutamente coperto di crepe di varie altezze e chi diavolo sa quanto era alta quando aveva sei anni? Inoltre devi aspettare che gli stupidi metri scattino in posizione tra ogni calcio. E stavo giocando a Full Throttle nel 1995 prima che le procedure dettagliate del gioco completo fossero solo una rapida ricerca su Google (dato che Google era ancora a tre anni di distanza).
Così. Eccomi lì. Calciare fino all’ultimo cazzo di centimetro di quel dannato muro e dover cronometrare attentamente i miei calci quando i metri si sono allineati. Ho calciato per molto, molto, molto, molto tempo. Anche sapendo dove si trova lo spot nei playthrough successivi, ci vogliono ancora un sacco di tentativi perché lo spot è forse largo un pixel. E francamente, Mo, avresti potuto dirmi di dare un calcio a una roccia, non a un punto, perché ci sono alcune rocce alla base del muro e questo mi avrebbe risparmiato secoli di calciare qualsiasi area liscia sotto una fessura. Quel puzzle esplode.
Morgan Park, Scrittore personale: Ho fatto un grosso errore nel 2015. Senza aver giocato a nessuno dei vecchi giochi di avventura LucasArts (oa molti giochi di avventura, in realtà), sono passato direttamente al remaster di Grim Fandango. Avevo sentito dire che era uno dei migliori, ma avevo anche sentito dire che anche i veterani dei giochi d’avventura potevano inciampare nei suoi enigmi. Sono durato meno di un’ora prima di prendere una guida. Penso di essere inciampato nel dover riempire un palloncino con schiuma da imballaggio incastrare una macchina: una soluzione intelligente che avrebbe potuto impiegare altre due ore prima che lo facessi da solo per sbaglio. Ho tenuto la guida aperta fino alla prossima volta che sono rimasto perplesso, che si è rivelato essere una volta ogni 15 minuti. Quel segno che devi mettere ripetutamente per vedere in quale direzione andare nel labirinto? Borked anche quello. Semplicemente non ho quel cervello da gioco di avventura “combina questi due oggetti nel mio inventario”, ma mi piacerebbe dare loro un’altra possibilità un giorno.
Jody Macgregor, redattore australiano/weekend: Non sono mai arrivato al puzzle dei baffi di pelo di gatto di Gabriel Knight 3 perché non riuscivo nemmeno a finire il primo Gabriel Knight. C’è un po’ in cui cerchi indizi sulla scena del crimine, e uno essenziale è nascosto nell’erba. Devi solo andare a caccia di pixel per questo. Ho cliccato sull’erba senza inciampare nel punto giusto e quando ho guardato una procedura dettagliata più tardi e ho capito che tipo di gioco era, ho deciso che Gabriel Knight non era per me e non sono mai tornato indietro. Non è una decisione di cui mi pento.
Brian Borù: Il Principio di Talos, Livello A-3, la seconda stella. È dove devi premere i piatti numerati su colonne disposte in cerchio. Mi ha battuto la prima volta, e anche quando ci sono tornato. Mi avrebbe battuto se fossi tornato su di esso 20 volte
Pifanjr: La serie Monkey Island ha un sacco di strani enigmi, ma quello che ricordo ancora è quando devi dare una gomma da masticare a un personaggio in modo che il suo dente d’oro si allenti quando lo mastica e voli via quando fai scoppiare la bolla di gomma da masticare. Quindi devi inalare elio e soffiare la tua bolla con il dente all’interno in modo che voli fuori dalla finestra, dopodiché devi setacciare una pozzanghera fangosa all’esterno con una teglia per trovare il dente.
Sono abbastanza sicuro di aver seguito una procedura dettagliata per più della metà del gioco per ogni gioco della serie.
Mazza: Non è un gioco per PC, ma la prima cosa che viene in mente è il primo gioco X-Men su Sega Megadrive, alla fine del livello Mojo quando c’è una bomba che sta per esplodere e ti uccide, e le tue uniche istruzioni sono di ‘ripristina il computer’. Sono salito su quel palco e ho guardato l’orologio contare fino alla mia morte dozzine di volte senza avere la minima idea di cosa avrei dovuto fare, prima che un giorno mi stufassi così tanto da resettare la console.
Schermata di attivazione del codice del computer e schermata di completamento della missione. Al diavolo gli X-Men, il sequel era comunque migliore dato che aveva Nightcrawler e Bestia.
Zloth: Mi è piaciuto il pesce babele nella Guida per gli autostoppisti! Era un lungo enigma, ma ti dava un buon indizio ogni volta che non andava bene. Il pesce va in malora? Coprilo con un asciugamano.
Quello che mi ha ucciso è stato subito dopo il punto in cui sei stato spinto fuori da una camera di equilibrio, sei stato raccolto da un’altra nave che passava di lì, e hai una mossa per uscire dalla camera di equilibrio di quella nave e metterti al sicuro. C’è un’uscita a ovest. Quindi provalo e… no, muori. eh? Ripassa tutto di nuovo, prova ad andare di nuovo a ovest… no. Rifare tutto di nuovo, arrivare di nuovo al punto, provare a fare qualcosa che possa aiutare a respirare? Tipo cosa!? Prova qualcosa di casuale?? No. Ciò continuò per molto tempo prima che provassi ad andare a sud. Ha funzionato. Il gioco quindi ti dice che stava mentendo sull’uscita a ovest.
Scarabocchiare poesie vogon sulla lapide di Adams è in cima alla mia “lista dei desideri”.
Greggio: Dato che tutti i miei erano praticamente coperti sopra, ne aggiungerò uno che mi ha lasciato perplesso a causa di un problema tecnico, ed era il puzzle delle pietre rotanti in Fate of Atlantis. Non ricordo più i dettagli, so solo che il motivo per cui non riuscivo a farlo bene era che c’era qualcosa di sbagliato nella mia versione del gioco, quindi la risposta effettiva era sbagliata di 90 gradi o qualcosa del genere. Alla fine l’ho ottenuto per fortuna cieca, e poi l’ho cercato e ho scoperto che sì, la versione del gioco stessa era bacata.
Ho anche davvero odiato il puzzle degli organi corporei in Escape From Monkey Island, ma la maggior parte di quel gioco è stata deludente per me.
Sarafan: Non indicherò un titolo in particolare, ma ho un problema generale con i giochi di avventura. Gli enigmi di questo genere a volte sono così difficili che è quasi impossibile risolverli senza una guida o usando il metodo tutto su tutto. Quasi ogni mio tentativo di giocare ai giochi di avventura in passato si è concluso con la necessità di esaminare la guida. Immagino di non avere pazienza con questi giochi.
Spesso puoi trovare enigmi anche nei giochi di ruolo. Preferisco quando sono limitate alle missioni secondarie, perché hanno la tendenza ad essere difficili come quelle dei giochi di avventura. Ancora oggi ricordo il puzzle della casa di Mordus di Divinity Original Sin 2. È stato piuttosto frustrante per me impostare la combinazione appropriata dei piatti. Ho deciso di controllare la guida e non me ne sono pentito.
principale: I miei sentimenti sul tipo di giochi di avventura “punta e clicca” sono praticamente uno specchio di Sarafan, dove così tanti enigmi sono così arbitrari e privi di qualsiasi indizio che diventano semplicemente frustranti e rallentano qualsiasi momento il gioco potrebbe aver avuto , inoltre dovevo quasi sempre consultare una fonte esterna per una soluzione. Non gioco da anni.
Ho giocato a Sanitarium, Blade Runner, ai giochi di Gabriel Knight; ma non sono riuscito a indicare un enigma specifico che mi ha lasciato perplesso (anche se so che molti lo hanno fatto). Quello che in qualche modo mi è rimasto in mente è stato il puzzle finale di Phatasmagoria Puzzle of the Flesh; una cosa bizzarra in cui ho dovuto collegare un mucchio di fili colorati nell’ordine giusto. I bei vecchi tempi del gioco di avventura FMV.