Perché i giochi NFT non sono Oblivion Horse Armor 2.0 Leave a comment


Ieri, la comunità di gioco si è ribellata collettivamente per una lettera d’amore al presidente di Square Enix Yosuke Matsuda ha scritto sulla blockchain e sugli NFT, affermando che entrambi sarebbero stati una parte fondamentale della strategia dell’azienda nell’ultimo anno.

Gli NFT che invadono i videogiochi tradizionali sono stati un fronte fiorente nella guerra tra giocatori ed editori, anche se in realtà, principalmente i dirigenti che gestiscono quelle società, poiché secondo quanto riferito c’è un rifiuto interno sull’idea di integrazione blockchain/NFT all’interno di alcune di queste società, come abbiamo visto con Ubisoft.

Ubisoft ha recentemente tentato di lanciare NFT in quantità limitata in Ghost Recon Breakpoint, che è stato accolto con indignazione da parte dei giocatori di massa e nessuna vendita aftermarket significativa. STALKER 2 è stato costretto ad annullare la promozione basata su NFT per il gioco dopo il pushback del giocatore online. Nonostante ciò, Square Enix, e senza dubbio altre società, stanno spingendo avanti con NFT nei giochi e offerte basate su blockchain.

C’è un ritornello che continuo a sentire che questo è “inevitabile” per i giochi, e persino i critici scettici della stampa dicono che suona molto come l’intera situazione dell’Oblivion Horse Armor di secoli fa. Quella è stata notoriamente la prima vera introduzione di microtransazioni post-lancio, in cui Bethesda ha addebitato denaro extra per l’armatura da indossare sul tuo cavallo in Oblivion, e ha causato un’esplosione di indignazione tra i fan.

L’idea è che sebbene i giocatori all’inizio fossero pazzi, nel tempo questa pratica è stata accettata e ora quasi tutti i giochi hanno microtransazioni o loot box e tutto il resto. La teoria è che mentre gli NFT vengono implementati male e stanno causando indignazione ora, questo svanirà nel tempo.

Non credo che queste siano situazioni equivalenti. Ecco perché.

L’arrivo di Oblivion Horse Armor e l’avvento del DLC post-lancio è stato qualcosa che potrebbe essere visto come un vantaggio immediato per editori e sviluppatori. Una delle due cose era vera. O potresti prendere qualcosa che potrebbe essere stato nel gioco per cominciare e venderlo separatamente, creando denaro extra dal lavoro già completato. Oppure potresti farlo alcuni quantità di lavoro extra, se il contenuto era non pianificato per il lancio, e guadagna ancora una grande quantità di denaro proporzionalmente alle ore investite. È stato, ed è stato, un vantaggio per gli editori e ha contribuito a compensare l’aumento dei costi di sviluppo del gioco e dei profitti dei pad.

Questo non è vero con l’idea degli NFT, almeno non nel modo in cui continuano a essere lanciati. Alcuni “vantaggi” comuni delle NFT esaltati dai cripto-fedeli:

Gli articoli in quantità limitata prodotti come NFT consentono ai giocatori di provare un attaccamento speciale alla loro attrezzatura – I giocatori si sentono già attaccati al loro bottino e alle collezioni nei giochi e l’emissione di NFT limitati che possono essere acquisiti e trasferiti solo attraverso la vendita distrugge la motivazione per acquisire bottini di fascia alta in molte economie di gioco. E rendere quel bottino potente, non solo estetico, sarebbe la morte istantanea per il concetto, poiché anche le attuali microtransazioni hanno imparato a non seguire quella strada. Eppure la maggior parte dei giochi blockchain va bene con la vendita di potere al miglior offerente. E se tu fare vogliono vendere potere e fare soldi con oggetti digitali, quelle strade sono già presenti nei giochi mobili e gacha, non è richiesta alcuna blockchain.

Gli NFT a quantità limitata sono un potenziale generatore di entrate per gli editori – L’idea che produrre un oggetto unico a cui hanno accesso solo poche centinaia o poche migliaia di giocatori non è fattibile nella maggior parte dei giochi. C’è un intero thread di uno sviluppatore Bungie su questo che parla del processo per creare un oggetto del genere, probabilmente per una perdita enorme rispetto a una microtransazione più tradizionale:

I giocatori vogliono “Giocare per Guadagnare” e il loro investimento di tempo viene ricompensato tramite preziosi NFT o token – Trasformare il tuo tempo di gioco in un lavoro a bassa retribuzione ha effetti psicologici sul giocatore a cui questi sostenitori delle criptovalute non stanno pensando. Non abbiamo nemmeno bisogno di immaginare come potrebbe sentirsi, dato che esistiamo già in un mondo di oro e agricoltura di oggetti per denaro. Quelli non sono “giocatori”, sono lavoratori sottopagati che sperimentano il gioco in un modo che nessuno vuole giocare. La generazione di token gamificati non è la stessa cosa che giocare a un vero videogioco. Questa idea porta a dichiarazioni bizzarramente sorde come quella che abbiamo ottenuto da Matsuda di Square Enix:

“I progressi nelle economie token probabilmente aggiungeranno ulteriore slancio a questa tendenza alla diversificazione. Vedo il concetto di “gioca per guadagnare” che ha entusiasmato le persone come un ottimo esempio di ciò”.

“Mi rendo conto che alcune persone che “giocano per divertirsi” e che attualmente costituiscono la maggioranza dei giocatori hanno espresso le loro riserve verso queste nuove tendenze, e comprensibilmente. Tuttavia, credo che ci sarà un certo numero di persone la cui motivazione è “giocare per dare il proprio contributo”, con cui intendo aiutare a rendere il gioco più emozionante”.

Se inizi a considerare “giocare per divertirti” come facoltativo nel tuo gioco nel tentativo di renderlo un generatore di entrate sia per te che (in misura molto minore) per il giocatore, le cose non andranno come pensi che andranno .

Gli NFT consentirebbero l’utilizzo di oggetti in più giochi attraverso la proprietà coerente del giocatore – Questo è uno di quelli “c’è qualcuno qui mai visto un videogioco prima?” momenti. La logistica del tentativo di creare oggetti che potrebbero essere utilizzati in giochi completamente diversi non è logisticamente possibile al di fuori di una visione di circa cinquant’anni da oggi del metaverso che non esiste e non esisterà per eoni. Immagino che sarebbe abbastanza difficile trasferire oggetti anche all’interno dello stesso editore (es. oggetti Ghost Recon Breakpoint su Far Cry) e dimenticare qualsiasi cosa più grande di quella, come portare i set di armature di Destiny in Fortnite o i loadout di Call of Duty in Battlefield. È un’assurdità assoluta. Letteralmente non da nessuna parte vicino ad essere una realtà. Questo è il passo delle macchine volanti degli NFT.

nI FT consentono ai giocatori di sentirsi sicuri di possedere effettivamente i loro oggetti digitali – Se c’è una cosa che di certo non associo agli NFT in questo momento, è la sicurezza, dato che ogni altro giorno nella mia timeline c’è una storia sul portafoglio violato di qualcuno e la perdita dell’accesso alle loro preziose immagini di scimmie che richiedono il congelamento delle vendite e il recupero di beni da rettificare. E in vent’anni di giochi e creazione di inventari, non ho mai avuto la sensazione che i miei oggetti digitali corressero il rischio di essere rubati al di fuori di… qualcuno che ha hackerato il tuo account o in qualche modo ti ha truffato nel gioco, cosa che, ancora una volta, sta accadendo costantemente nell’NFT anche lo spazio. A volte ho perso oggetti a causa di problemi tecnici, ma il ripristino di equipaggiamento/bottino/inventario è una pratica comune in quelle situazioni.

Gli NFT danno ai giocatori un valore intrinseco nelle loro collezioni – Ho parlato del motivo per cui le NFT a quantità limitata non hanno senso, quindi rimangono solo quelle a quantità non limitata. Ma in quella situazione, questo non è effettivamente diverso da come stanno le cose ora nei giochi che hanno case d’asta dove puoi comprare e vendere oggetti per soldi nel gioco o nel mondo reale. Le case d’asta con denaro reale in passato hanno decimato le economie di gioco e la motivazione dei giocatori così tanto che hanno dovuto essere rimosse (Diablo 3), quindi non sono sicuro che questo sia il punto di forza che si ritiene sia. E non c’è una vera giustificazione per tutto questo per aver bisogno della blockchain come parte essenziale del processo.

Non sto dicendo che la blockchain non avrà mai qualunque utilizzare a tutti nel gioco. E sicuramente, modi migliori per tracciare la proprietà digitale potrebbero essere una cosa ragionevole da avere in futuro, poiché sempre più spazi virtuali iniziano a connettersi l’uno con l’altro. Eppure, letteralmente, nulla delle attuali proposte per integrare gli NFT nei giochi sembra che risolvano qualsiasi problema immediato o forniscano un vantaggio all’editore, allo sviluppatore o giocatore. Invece, stanno proponendo riproduzioni ambientalmente discutibili di sistemi che esistono già nei giochi attualmente, o lanciando idee che sono così ridicolmente poco pratiche che verrebbero derise da qualsiasi riunione di sviluppo. Purtroppo, questi sono incontri che immagino stiano avvenendo attualmente tra dirigenti cripto-accecati e sviluppatori sfortunati che cercano di spiegare che no, noi non posso costruisci bottino NFT nel nostro sparatutto AAA che verrà trasferito in Roblox e Minecraft.

Se gli appassionati di criptovalute si preoccupano davvero dell’adozione e non del guadagno veloce, devono fare marcia indietro quando si tratta di giocare con queste proposte assurde, quasi offensive, che mostrano quanto poco sappiano della realtà sia del gioco che della creazione di giochi. Se questo è il futuro dei giochi, un giorno, la situazione attuale lo riporterà indietro di miglia, e questa implementazione di “Horse Armor” a combustione lenta sembrerà un inferno infuriato che risveglierà l’alveare del giocatore ogni volta che si presenterà. il futuro indefinito. Non vorrei essere il prossimo studio o gioco che annuncia NFT nel panorama attuale, eppure, i dirigenti che vivono in questa bolla continueranno sicuramente a provarci.

Seguimi su Twitter, Youtube, Facebook e Instagram. Iscriviti alla mia newsletter settimanale gratuita di riepilogo dei contenuti, Dio rotola.

Prendi i miei romanzi di fantascienza il Serie Herokiller e La trilogia terrestre.





Source link

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.