L’economia degli abbonamenti si è ufficialmente infiltrata nel gioco Leave a comment


Giocare a un videogioco richiedeva l’acquisto di una copia fisica di un titolo, ma negli ultimi anni i servizi di abbonamento, che offrono l’accesso a un catalogo di giochi a un costo ricorrente, hanno modificato il settore. Nuovi sondaggi suggeriscono che questi servizi sono qui per restare, con la maggior parte dei giocatori hardcore che affermano di usarli già. Le piattaforme di abbonamento, tuttavia, hanno ancora molto spazio per far crescere la propria base di clienti.

Il 62% dei giocatori accaniti (intervistati che hanno affermato di giocare almeno sette ore di videogiochi a settimana) ha affermato di avere almeno un servizio di abbonamento a videogiochi come Xbox Game Pass di Microsoft Corp. o PlayStation di Sony Corp. Ora. (Gli intervistati possono selezionare più di un servizio.)

Circa la metà di tutti i giocatori, 3 su 4 giocatori del millennio affermano di utilizzare servizi di gioco in abbonamento

Agli intervistati è stato chiesto di selezionare i servizi di abbonamento di gioco che utilizzano da un elenco di opzioni o di dire che non hanno abbonamenti di gioco

Sondaggio condotto dal 12 al 15 ottobre 2021, tra 1.604 adulti statunitensi che giocano ai videogiochi, inclusi 718 giocatori accaniti, con margini di errore rispettivamente di +/- 2% e +/- 4%.

Cosa dicono i numeri

  • Circa la metà di tutti i giocatori (52%) ha dichiarato di abbonarsi ad almeno un servizio di gioco in abbonamento, tra cui Xbox Game Pass, PlayStation Now e Apple Arcade, tra gli altri. Rispecchiando i cambiamenti nelle notizie, nell’intrattenimento e in altri settori, il gioco si è spostato sempre più verso un economia basata sugli abbonamenti che consente ai giocatori di scaricare e giocare a una varietà di giochi a un prezzo mensile fisso. Si prevede che le entrate derivanti dalle piattaforme di abbonamento ai giochi raggiungere $ 11 miliardi nel 2025, in aumento rispetto ai 6,6 miliardi di dollari stimati nel 2020, secondo Juniper Research.
  • I giocatori accaniti (i giocatori che hanno affermato di giocare almeno sette ore alla settimana) sono ancora più interessati ai servizi in abbonamento poiché quasi i due terzi (62%) hanno affermato di utilizzarne almeno uno. Molti servizi premiano gli utenti frequenti con sconti regolari, accesso anticipato a giochi che non sono ancora stati rilasciati al pubblico in generale e altri vantaggi.
  • Una quota leggermente superiore di giocatori di console (74%) ha riferito di utilizzare almeno un servizio in abbonamento rispetto ai giocatori di PC. Alcune console richiedono che gli utenti si iscrivano a servizi di abbonamento affiliati per poter giocare ai giochi multiplayer online. Microsoft Corp. ha detto l’anno scorso che 70 percento delle sue console Xbox Series X e S sono collegate a un account Xbox Game Pass e che gli abbonati spendono 20 percento di tempo in più per giocare rispetto ai non abbonati.
  • Secondo il sondaggio, circa la metà dei giocatori (48%) ha dichiarato di non avere un abbonamento con un servizio in abbonamento, il che suggerisce che i servizi hanno ancora molto spazio per crescere, specialmente tra i giocatori più anziani. Mentre il 75% dei giocatori millennial e il 62% dei giocatori della Generazione Z sono abbonati ad almeno un servizio, la metà dei giocatori della Generazione X (49%) e solo il 15% dei giocatori del baby boom ne pagano uno.

Il sondaggio è stata condotta dal 12 al 15 ottobre 2021, tra 1.604 adulti statunitensi che affermano di giocare ai videogiochi, inclusi 718 giocatori accaniti, con margini di errore di più o meno 2 punti percentuali e 4 punti, rispettivamente.



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