Le start-up di gioco colpiscono il punto debole con gli investitori Leave a comment


Le start-up di gioco indiane sono riuscite a raccogliere enormi fondi poiché lo spazio ha visto un enorme aumento del numero di persone che si sono rivolte ai giochi durante i blocchi indotti dalla pandemia. Tra il 1 gennaio e il 25 ottobre di quest’anno, le start-up di gioco hanno raccolto $ 436 milioni, un forte aumento rispetto ai $ 208 milioni nello stesso periodo dell’anno scorso, secondo i dati della società di analisi Tracxn.

Secondo quanto riferito, nel settembre 2021, la piattaforma di e-sport e gioco online Mobile Premier League (MPL) ha raccolto 150 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato dalla società di investimento Legatum Capital con sede negli Emirati Arabi Uniti. L’accordo ha valutato la start-up con sede a Bengaluru a $ 2,3 miliardi. Ha oltre 85 milioni di utenti in India, Indonesia e Stati Uniti, ha osservato Tracxn, aggiungendo che l’India aveva circa 689 start-up di gioco a partire da settembre 2021.

Un recente rapporto di Lumikai e Redseer ha sottolineato che il mercato dei giochi in India è destinato a toccare i 7 miliardi di dollari nell’AF26, più di 3 volte il mercato nell’AF21. Gli acquisti in-app (IAP) sono il flusso di entrate in più rapida crescita con un numero crescente di utenti a pagamento che guidano la crescita. Il rapporto ha evidenziato che l’India è destinata a ottenere circa 235 milioni di utenti paganti nel 2025, rispetto agli 80 milioni del 2020. L’India ha circa 425 milioni di giocatori che giocano su tre ampi canali di gioco: giochi basati su dispositivi mobili, e-sport e streaming e Giochi per PC e console.

“Questo è un momento entusiasmante per l’ecosistema di gioco in India. L’accesso ai giochi è stato democratizzato con una crescente partecipazione dalle città di livello II e oltre, i giocatori stanno maturando nel modo in cui giocano a diversi generi di gioco e una crescita senza precedenti di nuovi utenti paganti sta portando il mercato del gioco complessivo a diventare tre volte nei prossimi cinque anni”, afferma Mukesh Kumar, Engagement Manager di RedSeer, aggiungendo che, “mentre i giochi con denaro reale continueranno a dominare il mercato, gli acquisti in-app, i regali virtuali… per diventare categorie di spesa tradizionali tra i giocatori pagati. Inoltre, si prevede che le entrate derivanti dall’IAP supereranno il tasso di crescita complessivo del mercato dei giochi indiano”.

Dream11, con sede a Mumbai, è la prima società di giochi indiana a diventare un unicorno, una società privata del valore di $ 1 miliardo o più. Dream11 si è costruito un nome nei giochi fantasy. Il marchio, che fa capo a Dream Sports, è stato fondato nel 2008. Dream11 ha oltre 110 milioni di utenti.

Il recente picco di crescita è dovuto ai blocchi di Covid-19. Il rapporto Lumikai e Redseer ha sottolineato che tutti i segmenti di gioco hanno visto una crescita dei download durante il primo periodo di blocco dello scorso anno.; i social games hanno visto la crescita più forte quando amici e familiari si sono dedicati al social gaming. È interessante notare che il tempo di gioco trascorso è stato quattro volte superiore al tempo trascorso sulle piattaforme video OTT durante il blocco, ha aggiunto.

“Con l’aumento della penetrazione dei giochi oltre le città metropolitane e verso gli individui a reddito medio-basso, la preferenza per i giochi con contenuti in primo piano in India aumenta grazie alla sua rilevanza e familiarità”, afferma il rapporto.



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