Il logo Roblox è visualizzato su uno striscione, per celebrare l’IPO dell’azienda, sulla facciata anteriore della Borsa di New York (NYSE) a New York, USA, 10 marzo 2021. REUTERS/Brendan McDermid/File Photo
8 novembre (Reuters) – Roblox Corp (RBLX.N) lunedì ha superato le stime di mercato per le prenotazioni trimestrali in quanto la domanda per i suoi videogiochi “MeepCity” e “Adopt Me!” è rimasto forte anche dopo che i cordoli guidati dalla pandemia si sono allentati, aumentando le sue azioni di quasi il 33% nel commercio esteso.
Le persone si sono rivolte ai videogiochi per l’intrattenimento durante i mesi di isolamento dello scorso anno, innescando un boom che deve ancora rallentare nonostante la riapertura delle scuole e l’allentamento delle restrizioni COVID-19.
Roblox, uno dei siti di giochi per bambini più famosi al mondo, ha affermato che i giocatori hanno trascorso 11,2 miliardi di ore sulla piattaforma durante il terzo trimestre.
“Sulla base dei nostri risultati di ottobre, sembriamo avere un ottimo inizio dell’ultimo trimestre dell’anno”, ha affermato il direttore finanziario Michael Guthrie.
Le sue prenotazioni sono aumentate del 28% a $ 637,8 milioni, mentre gli analisti si aspettavano $ 636,5 milioni, secondo i dati IBES di Refinitiv.
Roblox, con sede a San Mateo, in California, ha capitalizzato il boom consentendo agli utenti di creare un metaverso in-game, un mondo virtuale condiviso in cui i loro avatar possono interagire con gli altri. Ha anche attirato utenti ospitando concerti virtuali di artisti come Twenty One Pilots e il rapper Lil Nas X.
La società ha guadagnato 47,3 milioni di utenti attivi giornalieri durante il trimestre, un aumento del 31% rispetto allo scorso anno.
Nonostante i significativi investimenti nell’economia delle assunzioni e degli sviluppatori, l’azienda ha generato una buona liquidità dalle operazioni, ha aggiunto Guthrie.
I dati della società di analisi Sensor Tower mostrano che la spesa dei consumatori per i videogiochi è aumentata del 7,7% a 22,4 miliardi di dollari nel terzo trimestre.
Su base rettificata, Roblox ha riportato una perdita di 13 centesimi per azione, rispetto alle stime di 14 centesimi per azione.
Segnalazione di Tiyashi Datta a Bengaluru; Montaggio di Devika Syamnath
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