Lancio della tecnologia 5G per promuovere il gioco mobile in India nel 2022 Leave a comment


Con le tecnologie all’avanguardia ora disponibili negli smartphone, l’industria dei giochi mobili è tra i segmenti in più rapida espansione in India. L’intero scenario è destinato ad assistere a un cambiamento epocale con il lancio di tecnologia negli smartphone già abilitati al 5G.

L’India ospita attualmente oltre 430 milioni di giocatori mobili e si stima che il numero crescerà fino a 650 milioni entro il 2025, secondo gli ultimi dati forniti dall’Internet and Mobile Association of India (IAMAI).

Poiché il mercato dei giochi indiano è pronto a raggiungere i 3,9 miliardi di dollari (in valore) entro il 2025, oltre il 40% dei giocatori incalliti su dispositivi mobili paga i propri giochi con una spesa media di 230 Rs al mese.

La pandemia ha accelerato la crescita organica dei giochi digitali poiché i download di app mobili sono cresciuti del 50% e il coinvolgimento degli utenti è aumentato del 20%, afferma il rapporto IAMAI.

Con quasi 500 milioni, l’India è attualmente seconda in termini di utenti di smartphone nel mondo dopo la Cina.

Le opportunità nel settore dei giochi sono enormi in India e, negli anni a venire, anche i giocatori in erba delle città di livello 3 o 4 possono diventare famosi con il giusto insieme di abilità e sforzi.

Secondo gli esperti, il lancio del rete dati rafforzerà ulteriormente il settore del gioco mobile in India.

Sachin Kalantari, Senior Director, Product Marketing, Qualcomm India, ha affermato che il gioco è diventato una forma popolare di intrattenimento e uno strumento per le interazioni sociali/familiari.

“L’avvento di in India spingerà ulteriormente questo slancio e migliorerà le esperienze di gioco grazie a fattori come velocità dei dati più elevate, latenza inferiore e tecnologie come la realtà virtuale e la realtà aumentata. Inoltre, per soddisfare questa domanda imminente e soddisfare le aspettative dei consumatori, molti OEM (produttori di apparecchiature originali) hanno già lanciato una gamma di smartphone abilitati per il 5G”, ha detto Kalantari a IANS.

L’India è uno dei mercati di gioco più importanti tra le economie in via di sviluppo del mondo. Con oltre il 75% della popolazione sotto i 45 anni, è uno dei mercati di gioco online più promettenti.

“La maggior parte degli indiani si è resa conto che i giochi mobili non sono solo una fonte di divertimento o intrattenimento, ma anche una fonte di guadagno reale. Maggiore adozione di smartphone, accesso a Internet più ampio, un gran numero di giochi mobile-first e influencer con enormi basi di fan stanno anche catalizzando la crescita dei giochi in India”, ha detto a IANS Anku Jain, MD del principale produttore di chip per smartphone MediaTek India.

Poiché gli sviluppatori si concentrano sulla creazione di più donne e giochi guidati da bambini, si prevede che la comunità di gioco cresca di diverse pieghe grazie a una maggiore esposizione e innovazioni nel campo.

“L’inclusione dei giochi online come sport ufficiale per gli eventi di medaglie agli ‘Asian Games 2022’ cambierà le regole del gioco. Assisteremo a un costante aumento dei tornei di eSport”, ha affermato Sean (Hyunil) Sohn, capo della divisione India presso Krafton, lo sviluppatore di “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG).

Il gioco indiano si è unito al carrozzone dei giochi mobili a causa del rapido aumento della penetrazione degli smartphone nel paese, con grandi console e giochi per PC ora curati per piattaforme mobili. Il settore sta anche attirando investimenti, con quasi 1 miliardo di dollari investiti nel settore negli ultimi sei mesi.

“Oggi, tutti guardano al digitale per la produttività, mentre l’intrattenimento, il divertimento e la socializzazione sono qualcosa che le persone preferiscono offline nel mondo reale. Forse nel 2023, quando vedremo accadere più metaverse, i giochi potrebbero vedere alcune novità che attirano l’attenzione ” ha affermato Faisal Kawoosa, fondatore e capo analista di Techarc.

(Md Waquar Haider può essere raggiunto all’indirizzo waquar.h@ians.in)

–IANS

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(Solo il titolo e l’immagine di questo rapporto potrebbero essere stati rielaborati dallo staff di Business Standard; il resto del contenuto è generato automaticamente da un feed in syndication.)





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