L’adozione di smartphone guida l’aumento delle startup di gioco in India Leave a comment


Nuova Delhi: La pandemia ha accelerato il gioco a livello globale e in India, l’aumento del tempo di gioco sugli smartphone ha stimolato la crescita dei giocatori hardcore, anche se i giochi casuali rimangono ancora il genere più popolare.

Smartphone a prezzi accessibili, una popolazione giovane e una nuova generazione di sviluppatori e designer hanno portato a un aumento delle startup di gioco.

L’India ospita attualmente oltre 430 milioni di giocatori mobili e si stima che il numero crescerà fino a 650 milioni entro il 2025. Attualmente, i giochi mobili dominano il settore, contribuendo per oltre il 90% all’attuale mercato dei giochi da $ 1,6 miliardi nel paese, secondo un ultimo rapporto dell’Internet and Mobile Association of India (IAMAI).

La pandemia ha accelerato la crescita organica dei giochi digitali poiché i download di app mobili sono cresciuti del 50% e il coinvolgimento degli utenti è aumentato del 20%.

“L’ecosistema di gioco indiano è composto da giocatori di tutte le età, sviluppatori e designer di giochi, investitori e professionisti del marketing che lavorano insieme per elaborare gli ultimi giochi, concetti e offerte all’avanguardia per i giocatori”, Sean (Hyunil) Sohn, capo dell’India Divisione di Krafton, Inc, ha detto a IANS.

Krafton ha introdotto Battlegrounds Mobile India (BGMI) che ha raccolto oltre 50 milioni di utenti nel paese.

Le startup di gioco in India hanno attirato $ 1,6 miliardi nei primi nove mesi di quest’anno, secondo un rapporto della piattaforma di investment banking Maple Capital Advisors.

Quasi il 90% degli investimenti è andato a due grandi attori nel settore dei fantasport e dei giochi di piattaforme: Dream Sports e Mobile Premier League (MPL).

Le migliori società di venture capital hanno anche investito milioni di dollari in altre startup di giochi come PlayShifu, Zupee e Winzo.

Lo sviluppatore di PUBG Mobile Krafton ha investito 22,4 milioni di dollari nella società di e-sport Nodwin Gaming.

“I giovani hanno anche maggiori probabilità di giocare online, in particolare sui loro smartphone e con il 60% dei giocatori online indiani di età compresa tra 18 e 24 anni. L’India è un grande paese per la crescita dei giochi online”, ha affermato Sohn.

L’utilizzo degli smartphone, un maggiore accesso a Internet, un assortimento più ampio di giochi per dispositivi mobili e l’aumento dei flussi di gioco e degli influencer hanno tutti aiutato i giochi nel paese.

Oltre il 40% dei giocatori incalliti su dispositivi mobili paga i propri giochi con una spesa media di 230 Rs al mese.

“Gli smartphone convenienti con accesso a Internet ad alta velocità hanno reso più facile e conveniente per un utente consumare il proprio formato preferito di giochi interattivi da qualsiasi luogo”, ha detto a IANS Paavan Nanda, CEO e co-fondatore dell’app di social gaming WinZO.

Ludo King, che è stato lanciato nel 2016, ha superato i migliori giochi come Candy Crush Saga, PUBG, Clash of Clans, Subway Surfers, Temple Run e altri negli utenti mensili attivi in ​​India lo scorso anno.

Sohn ritiene che la pandemia di Covid-19 e il blocco a livello nazionale abbiano alimentato l’impareggiabile ascesa del subcontinente indiano nel settore dei giochi.

“Gli anni 2020 e 2021 sono stati molto prosperi per l’industria dei giochi, con una grande corsa di giochi, giocatori e sviluppatori”, ha detto Sohn a IANS.

Il gioco indiano si è unito al carrozzone dei giochi mobili a causa del rapido aumento della penetrazione degli smartphone nel paese, con grandi console e giochi per PC ora curati per piattaforme mobili. Il settore sta anche attirando investimenti, con quasi 1 miliardo di dollari investiti nel settore negli ultimi sei mesi.

“Negli ultimi anni, l’industria dei giochi elettronici in India è cresciuta enormemente, guidata dalle crescenti strade per la digitalizzazione e una migliore accessibilità incentrata sull’innovazione e la convenienza da parte degli OEM (produttori di apparecchiature originali”, secondo Navnit Nakra, Vicepresidente di OnePlus India , Chief Strategy Officer e Head of India Sales.

Gli smartphone sono diventati più convenienti e dispongono di hardware robusto attrezzato per eseguire giochi che potrebbero richiedere specifiche medio-alte. Questo ha aperto l’accessibilità a giochi più coinvolgenti per le masse.

“Negli ultimi 12 anni, abbiamo dovuto aggiornare le nostre GPU (unità di elaborazione grafica) oltre 700 volte, questa è la domanda proveniente dai consumatori”, ha affermato il vicepresidente e presidente di Qualcomm, Rajen Vagadia.

Gli e-sport hanno anche assistito a un’enorme ondata in India, che ha portato all’aumento delle opportunità di lavoro.

Di recente, l’Asian Games Committee e la Olympic Games Federation hanno riconosciuto il gioco online e lo hanno incluso come sport ufficiale ai Giochi asiatici 2022, che è un momento spartiacque per l’industria del gioco online.

“Mentre lo sviluppo del gioco in precedenza dipendeva principalmente dagli editori internazionali, c’è stato un cambiamento epocale con una maggiore attenzione allo sviluppo locale che è di natura di alta qualità”, ha affermato Nanda.

“Questo ha catapultato l’India verso un consumo orientato al valore”, ha aggiunto Nanda.


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