Intel ha iniziato a mostrare una dimostrazione di “calcolo continuo” che essenzialmente prende il concetto di eGPU – una scheda grafica esterna collegata a un laptop tramite Thunderbolt – e la astrae ulteriormente sulla rete su un PC remoto.
Intel ha presentato il concetto lunedì alla Realtime Conference, che, come praticamente ogni azienda nelle ultime settimane, si è attaccata al concetto di “metaverso” come un’opportunità per vendere più prodotti. Raja Koduri, vicepresidente senior e direttore generale dell’Accelerated Computing Systems and Graphics Group, ha presentato il calcolo continuo come una soluzione ai problemi posti dal metaverso. Quei problemi sono catturare oggetti del mondo reale in tempo reale e quindi tradurre quell’ambiente nello spazio virtuale e viceversa.

In sostanza, tuttavia, il calcolo continuo ha un impatto più immediato sui giochi per PC. È così che Intel ha scelto di mostrare la tecnologia in a post sul blog martedì. Usando il gioco Hitman 3, Intel ha mostrato come un laptop sottile e leggero potrebbe connettersi a un PC da gioco locale e utilizzare la sua GPU per scaricare parte del carico di lavoro grafico. (Intel non ha pubblicato il video incorporato sul suo canale YouTube, quindi dovrai guardarlo sul suo sito.)
Il video mostra il gioco in esecuzione sul laptop e che mette a dura prova la CPU e la GPU. Dopo aver collegato in remoto il PC da gioco esterno, lo stesso gioco ha funzionato a frame rate e qualità visiva più elevati. Tuttavia, Intel non ha abilitato un contatore di framerate e non è del tutto chiaro su cosa siano state impostate le impostazioni visive durante la demo. Il video sembrava funzionare in modo più fluido e con una qualità migliore.

La salsa segreta di Intel qui non è l’hardware, ma il software. È un livello di astrazione in grado di rilevare ciò che Intel chiama “elaborazione ambientale” o la presenza di un PC più potente che può essere applicato all’attività da svolgere. “Questo è esattamente ciò che offre il livello di infrastruttura di Intel”, afferma il narratore del video. “Ci invia risorse di elaborazione aggiuntive disponibili all’interno della rete e me le assegna in modo intelligente per offrire la migliore esperienza utente possibile”.
“Quando il gioco si avvia in fase di esecuzione, il livello dell’infrastruttura determina che è possibile un’esperienza migliore utilizzando le risorse di elaborazione ambientale della mia piattaforma di gioco”, continua il narratore. I miglioramenti fanno parte di ciò che Intel chiama “astrazione delle risorse di sistema”, in cui il file system del gioco viene estratto e distribuito sulla rete.
Ad essere onesti, ne abbiamo già viste alcune. Nel 2015, Microsoft ha abilitato streaming di giochi da Xbox One a PC Windows 10 anche tramite Wi-Fi. In quel caso, la console stava gestendo la maggior parte del lavoro. Il post sul blog di Intel implica che la sua tecnologia potrebbe essere un po’ più collaborativa. Aziende come Steam e Moonlight hanno offerto esperienze simili, Anche se. Gioco cloud su Windows, ovviamente, astrae semplicemente queste risorse condivise nel cloud.
Tuttavia, è positivo avere i migliori fornitori di chip che supportano un futuro (ottimista) in cui abbiamo semplicemente GPU sottoutilizzate in giro e in attesa di essere sfruttate per i giochi. Abbiamo già un’archiviazione collegata alla rete, potremmo eventualmente vedere anche le GPU collegate alla rete?
In qualità di redattore senior di PCWorld, Mark si concentra sulle notizie Microsoft e sulla tecnologia dei chip, tra le altre cose. In precedenza ha scritto per PCMag, BYTE, Slashdot, eWEEK e ReadWrite.