La competizione di gioco del Jagannath Gupta Institute of Medical Sciences and Hospital attira oltre 400 studenti giocatori Leave a comment


Riepilogo

Battlegrounds Mobile India è al centro della scena a Invictus’21

Gli studenti di IIT Kharagpur, TISS e Jadavpur University prendono parte all’evento di tre giorni

I giocatori di tutta l’India si sono riuniti virtualmente per Invictus’21, un torneo di gioco di tre giorni Battlegrounds Mobile India (BGMI) tenutosi all’inizio di ottobre. Invictus’21 è stato organizzato da Pace Makers, la società di gioco del Jagannath Gupta Institute of Medical Sciences and Hospital (JIMSH), Budge Budge.

La competizione ha attirato oltre 400 studenti giocatori che si sono dati battaglia per un premio in denaro di 10.000 rupie per vincitore.

Gli studenti che hanno partecipato provenivano da IIT Kharagpur, Tata Institute of Social Sciences (TISS), Jadavpur University, Techno India University, Guru Nanak Institute of Technology, Narula Institute of Technology, The Heritage College e Birla Institute of Technology and Science, tra gli altri.

“Invictus è un tentativo di rompere il ciclo della noia per gli studenti che sono stati confinati nelle loro case a causa della pandemia. Volevamo fornire uno spazio in cui la nostra comunità di gioco si sentisse connessa. Battlegrounds Mobile India è emerso come un gioco globale e ci ha aiutato a legare durante le partite competitive”, ha affermato Samragyee Sengupta, uno studente MBBS del primo anno presso JIMSH e uno degli organizzatori della competizione.

Il torneo interuniversitario prevedeva tre categorie: Solo, Duo e Squad. In ogni categoria, i giocatori dovevano partecipare a tre partite su tre mappe diverse, Erangel, Miramar e Shanok. Hanno dovuto giocare a tutti i giochi in modalità di visione in terza persona.

“L’e-gaming ha guadagnato popolarità nell’ultimo decennio e con BGMI, l’India è emersa come uno dei principali attori in questo settore e volevamo raggiungere il maggior numero possibile di studenti”, ha aggiunto Samragyee.

Le squadre vincitrici

Rohit Banerjee di JIMSH ha vinto il concorso Solo, mentre Arnab Singha Ray dell’Università di Kalyani e Debabrata Saha di Techno India hanno vinto il primo premio nel concorso Duo.

“È stato davvero emozionante partecipare a questo torneo estremamente competitivo. Penso che la fortuna mi abbia favorito perché erano tutti giocatori fantastici. Ho giocato a BGMI negli ultimi due anni e ho partecipato a diversi tornei interuniversitari. BGMI ha messo l’India sulla mappa dell’e-gaming. Ha inaugurato un nuovo dominio nello spazio digitale”, ha affermato Rohit, uno studente MBBS del secondo anno.

La competizione a squadre ha visto 25 squadre in lotta per il titolo. Team NRG composto da Gaming, Jagannath Gupta Institute of Medical Sciences e HospitalD. Vinay, D. Tarun Sai e Soumyadeep Das del Narula Institute of Technology e Sankujit Biswas del Guru Nanak Institute of Technology hanno portato a casa il trofeo dei vincitori. Sono stati “clinici” con le loro prestazioni durante i tre round.

“Tutte le squadre erano alla pari, quindi dovevamo rimanere sempre concentrati. Eravamo in un punto durante il round di Shanok in cui Tarun ci ha salvati”, ha detto Sankujit, uno studente di ingegneria elettronica e delle comunicazioni del secondo anno, che era il leader del gioco (IGL).

Ultimo aggiornamento il 24 ott 2021





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