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Bentornato a Pushing Buttons! Sono Keza MacDonald, l’editor di videogiochi del Guardian. Sono un giornalista di videogiochi da 16 anni e la mia famiglia allargata solo di recente ha smesso di chiedermi quando avrei trovato un vero lavoro durante la cena di Natale. Immagino che ora mi abbiano rinunciato.
Questo dicembre, come al solito, il calendario delle uscite è stato scarso come i capelli sulla testa dell’Agente 47. L’anno scorso abbiamo avuto almeno il fiasco di Cyberpunk 2077 di un lancio per distrarci dalla stasi di fine 2020; puoi solo sperare che andrà meglio quando le versioni PS5 e Xbox Series X verranno finalmente rilasciate in primavera. Tra i lati positivi, in questo momento c’è davvero tempo per recuperare le cose senza la distrazione di cose nuove luccicanti che escono ogni settimana. Immergersi in un videogioco è sempre stato un buon modo per allontanare la noia di fine anno nel perineo festivo tra Natale e Capodanno.
Quei giochi di Natale incombono nella memoria: un anno è stato Mass Effect 2, a cui ho giocato per giorni avvolto in un piumone nel mio gelido appartamento di Edimburgo; un Natale da adolescente ho convinto i miei genitori a prendermi Attraversamento animali all’importazione dagli Stati Uniti e ho trascorso i giorni successivi ignorando completamente la mia famiglia a favore dei miei nuovi strani vicini animali. (Ora ho i miei figli e l’anno scorso ho fatto lo stesso in Animal Crossing: New Horizons. Alcune cose non cambiano.)
È stato un anno strano per i giochi, in parte perché gli effetti a catena del Covid-19 hanno ritardato così tanto il processo di sviluppo del gioco che la maggior parte delle cose che pensavamo di giocare ora sono andate alla deriva nel prossimo anno. Lo sviluppo di giochi è uno sforzo straordinariamente collaborativo, specialmente quando ci sono 100 o più persone in un team, e lavorare da casa ha rallentato enormemente le cose in molti studi con cui ho parlato.
Playground Games ha trascorso l’anno scorso a finire il ottimo gioco di corse Forza Horizon 5, e la designer Anna Poliakova spiega che testare il multiplayer è stato molto, molto più facile quando hai tutti giocato insieme in studio: “Puoi capire se un giocatore sta vedendo qualcosa di completamente diverso dagli altri tre. A casa, devi descriverlo l’un l’altro, come: ‘Cosa può? voi vedere? Aspetta, di che colore è la mia macchina sul tuo schermo?!’” Anche cose come capire come ottenere l’ultima build del gioco giocabile sul computer di ogni singolo sviluppatore sono diventate un incubo logistico.
Applausi, quindi, per le squadre dietro i grandi giochi che sono effettivamente usciti quest’anno: Forza, Hitman 3, Deathloop, Ratchet & Clank: Rift Apart, Psychonauts 2 a lungo ritardato e brillantemente surreale, che gareggia con intimidatorio time-loop sparatutto spaziale Returnal per il mio gioco personale dell’anno. Il nostro corrispondente di giochi Keith Stuart e io abbiamo scelto di recente i nostri primi 15 giochi del 2021 – dagli una lettura e decidi cosa assorbirà il tuo tempo mentre l’anno volge al termine.
La pandemia in corso ha cambiato il mio rapporto con i videogiochi e so di non essere l’unico. Se il 2020 è stato l’anno in cui i giochi ci hanno salvato tutti, dandoci un modo sicuro e divertente per socializzare e divertirci quando tutto era terribile e nessuno poteva uscire per più di 20 minuti al giorno, il 2021 è stato l’anno in cui abbiamo iniziato a vivere provvisoriamente ancora. Mi sono trovato meno attratto dai mondi virtuali; Ho abbandonato la mia isola di Animal Crossing, tornando imbarazzato solo per sopportare le frecciate risentite dei miei vicini quando Nintendo ha rilasciato una serie di novità interessanti per la partita di novembre (chi direbbe di no a un piccione di nome Brewster che serve il caffè?).
Psicologicamente, però, tornare in Animal Crossing è stato come tornare alle profondità dei blocchi mentalmente brutali dell’anno scorso. Allora era la mia fuga, ma ora sembra un promemoria sgradito. Mi chiedo quante persone avranno una reazione simile quando ripensano a Among Us, o Fall Guys, o Fortnite, o a qualsiasi altro gioco che li ha aiutati a superare la pandemia, negli anni a venire.
Cosa suonare

Ho intenzione di tornare con la mente all’inizio dell’anno per raccomandare Olija, un gioco che non è stato inserito nella nostra lista dei giochi dell’anno ma che comunque mi è rimasto impresso nella memoria. È un gioco di azione-avventura breve, nostalgico e piuttosto inquietante su un aristocratico che naviga verso un luogo abbandonato per cercare di trovare un futuro migliore per la sua gente, e ha la pixel art più fresca e meravigliosamente animata che abbia mai visto da anni. Puoi capire quando un gioco è un progetto appassionato: Olija è stato realizzato principalmente da una persona, lo sviluppatore residente in Giappone Thomas Olsson, e sebbene sia finito rapidamente, è così suggestivo, enigmatico e scattante da giocare che vale la pena il tempo necessario.
Disponibile su: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Tempo di gioco approssimativo: 5 ore
Cosa fare clic: alcuni dei preferiti di Guardian Games 2021
Cosa leggere
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Le liste di fine anno sono trapelate da tutti i siti di giochi specializzati nelle ultime settimane. Mi è piaciuto particolarmente Polygon’s, in parte perché sembra stupendo, e in parte perché molti dei 50 giochi in questa lista sono quelli che non conoscevo già.
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Il Game Pass di Xbox ha continuato a dimostrarsi nel 2021, mettendo Microsoft davanti a tutti gli altri nella fretta di diventare il (sospiro) “Netflix dei giochi”. (Google Stadia, sembra sempre più assediato; Google si è spento il suo unico studio di sviluppo all’inizio di quest’anno dopo un periodo preoccupantemente breve, e la fiducia nel servizio non sembra essere elevata.) Kotaku fa un caso per il 2021 che segna l’inizio della morte di Xbox – e perché non sarebbe necessariamente una cosa così negativa.
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Un’altra storia determinante dell’anno nei giochi è stata l’ondata di rivelazioni sulla cultura lavorativa tossica e le molestie presso Activision Blizzard, la società dietro Call of Duty, World of Warcraft e molto altro, che ora sta affrontando diverse cause legali. Le accuse arrivano fino al famoso CEO di lunga data e super-ricco Bobby Kotick, e hanno scatenato scioperi e una spinta sindacale tra i suoi 10.000 dipendenti. Se hai avuto problemi a tenere il passo con tutti i rapporti in corso e molto rivelatori su uno dei giganti dell’industria dei giochi, questo rundown da CNET ti raggiungerà.
Blocco domanda
Questa settimana ho chiesto al nostro corrispondente di giochi Keith Stuart la domanda che preoccupa gli abitanti del forum in guerra dagli anni ’90: cosa c’è? meglio, console o PC?
Nessuno che si consideri un serio studioso di videogiochi tenterà di rispondere a questa domanda, motivo per cui lo sto facendo. In termini di pura grinta tecnica, un PC all’avanguardia è imbattibile come piattaforma di gioco. Dovrai spendere tra £ 1000 e £ 2000, ma questo ti darà l’Imax del gioco, con immagini sorprendenti e animazioni ultra fluide.
Entro due anni, tuttavia, il tuo sistema inizierà a scricchiolare e penserai all’aggiornamento, e poi sarai incatenato al tapis roulant. In termini di valore e facilità d’uso, le console dominano: ottieni un sistema progettato da esperti che durerà tra i cinque e gli otto anni e ogni gioco che acquisterai funzionerà perfettamente su di esso. Per la maggior parte delle persone, la grafica andrà bene – in effetti, per alcuni anni, sarà spettacolare – e giochi di riferimento che non saranno disponibili da nessun’altra parte per anni. Che è migliore? Per gli esperti, il PC, per il resto di noi, le console. Non @ me.
Sarei lieto di ricevere le tue domande per il Blocco domande nel nuovo anno: premi rispondi su questa newsletter per inviarle e troverò qualcuno di interessante a cui rispondere!
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