I videogiochi potrebbero portare NFT alle masse? Leave a comment


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Parigi (AFP) – Un anno fa, le NFT erano oscure risorse virtuali conosciute solo dai fanatici della tecnologia, ma quando le aziende di videogiochi entrano nel mercato in crescita, gli operatori del settore sperano di essere pronti a diventare mainstream.

Abbreviazione di “token non fungibili”, gli NFT sono oggetti digitali i cui certificati di autenticità e proprietà sono registrati su blockchain, la tecnologia alla base delle criptovalute.

Dall’arte alla moda, le industrie creative hanno sperimentato rapidamente un’innovazione che ha suscitato entusiasmo e scetticismo allo stesso modo nel settore tecnologico.

Case d’aste come Sotheby’s ora vendono NFT insieme a dipinti ad olio, mentre il regista Quentin Tarantino è coinvolto in una faida legale per NFT dal suo film cult “Pulp Fiction”.

E ora che vengono introdotti ai videogiochi, i sostenitori sperano che milioni di giocatori possano familiarizzare con un’idea che rimane difficile da capire.

“Gli NFT sono ancora un mercato di nicchia, ma siamo un’industria davvero mainstream”, ha detto ad AFP Nicolas Pouard, capo delle iniziative blockchain presso il gigante dei giochi Ubisoft.

Ubisoft questo mese ha lanciato Quartz, una piattaforma in cui i giocatori possono acquisire NFT chiamati “Digits” – oggetti all’interno dei giochi che potrebbero assumere la forma di armi o veicoli.

Anche altri pesi massimi del gioco come Electronic Arts – la società dietro The Sims e FIFA – così come Take-Two e Atari hanno segnalato un interesse per gli NFT.

Gli investitori hanno nel frattempo versato $ 680 milioni quest’anno nella start-up francese Sorare, la cui piattaforma consente agli appassionati di sport di scambiare versioni NFT delle vecchie carte da calcio.

Tre miliardi di giocatori

Gli NFT sono collezionabili per natura, il che li rende facili da integrare nei giochi in cui il divertimento deriva dall’ammassare oggetti o punti.

Ma è il puro peso dell’industria globale dei videogiochi – ora stimata essere più preziosa del settore cinematografico – che lo rende maturo per l’introduzione di NFT a un pubblico più ampio.

Un rapporto di DFC Intelligence stima che più di tre miliardi di persone giocano ai videogiochi, rappresentando circa il 40% della popolazione mondiale.

Gli evangelisti delle criptovalute sostengono che concetti come blockchain, registri digitali che registrano pubblicamente tutte le transazioni, sono già familiari a milioni di persone.

Secondo uno studio del sito di trading Crypto.com, circa 221 milioni di persone in tutto il mondo possedevano criptovalute entro giugno, una cifra che è più che raddoppiata da gennaio.

A causa della loro ampia popolarità, gli analisti prevedono che i giochi potrebbero ampliare significativamente l’accesso a risorse basate su blockchain come NFT e criptovalute.

I sostenitori affermano che i giochi NFT come Axie Infinity, che consentono ai giocatori di “giocare per guadagnare” criptovalute e sono popolari nei paesi in via di sviluppo, consentono alla gente comune di trarre profitto dalla tecnologia.

Tali giochi hanno generato un “impatto sociale ed economico positivo per i paesi asiatici e latinoamericani”, ha insistito Franklin Ovalles, un collezionista di NFT di 40 anni con sede a Miami.

Crollo del mercato in arrivo?

Secondo la società di ricerca blockchain Chainalysis, nel 2021 ben 26,9 miliardi di dollari sono passati di mano nelle vendite di NFT.

Alcuni singoli NFT sono stati venduti per somme sbalorditive, come un’opera dell’artista digitale Beeple per $ 69,3 milioni.

La maggior parte dei trader, tuttavia, perde denaro.

Solo il 28,5% delle NFT vendute immediatamente dopo la produzione genera un profitto, ha affermato Chainanalysis, sebbene nel fiorente mercato della rivendita, il 65,1% delle vendite sia redditizio.

Gli investitori devono anche tenere conto della grave volatilità delle criptovalute utilizzate per scambiarle.

Jonathan Teplitsky della società blockchain Horizen Labs ha affermato che gli investitori stanno assumendo rischi nel mercato NFT poiché i tassi di interesse rimangono bassi.

“Detto questo, sta arrivando il crollo del mercato per le NFT ad alto prezzo”, ha previsto.

Ma vede anche questo come un fattore che potrebbe ulteriormente democratizzare un mercato che rimane appannaggio di pochi eletti.

“Oltre a fornire flussi di entrate dai creatori di tutto il mondo ed eliminare le barriere all’accesso, vedremo anche l’industria NFT cambiare forma per guidare l’adozione di massa”, ha affermato.

Ma Teplitsky sospetta che ci vorrà più dell’industria dei giochi perché gli NFT diventino un nome familiare.

“Penso che gli NFT saranno più ‘non geek’ quando le aziende non di gioco inizieranno a usarli”, ha detto, suggerendo che marchi come McDonald’s potrebbero eventualmente regalare oggetti digitali da collezione.

“Una volta che gli NFT diventeranno parte della vita di tutti i giorni e offriranno vantaggi agli utenti in stabilimenti non geek come una catena alimentare o un negozio di abbigliamento, allora diventeranno più mainstream”, ha aggiunto.

“Siamo onesti”, ha detto, “la maggior parte dei giocatori sono nerd”.



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