I videogiochi del 2021 che hanno spinto più lontano l’accessibilità Leave a comment


Ogni anno in cui il gioco inclusivo diventa un obiettivo sempre più importante per gli studi, vediamo innovazioni incredibili e creative che spingono ciò che è possibile nei giochi accessibili. Mentre il 2021 è iniziato in modo poco brillante in questo senso, l’industria ha più che compensato quella delusione con una serie di versioni accessibili nel corso dell’anno. I seguenti sette giochi hanno contribuito a stabilire un nuovo standard nei giochi accessibili.

Racconti dell’orrore: il vino

Uno scheletro sotto un tavolo in Horror Tales: The Wine

Immagine: Carlos Coronado

Abbiamo visto innumerevoli giochi indie implementare varie funzionalità di accessibilità negli ultimi anni. Con Racconti dell’orrore: il vino, sviluppatore Carlos Coronado costruito sul suo già ottimo record con funzionalità di accessibilità, arrivando al punto di citarli nella descrizione ufficiale del gioco sulle vetrine.

Dove questo gioco eccelle è negli aggiornamenti di visibilità. Il gioco presenta diverse scelte di dimensioni del testo, otto stili visivi per i sottotitoli (con esempi di ciascuno mostrato nel menu) e, il mio preferito, numerosi stili sia per i contorni degli oggetti che per i mirini. Questi stili vanno dalla linea semplice standard o punto mirino, a linee spesse e in grassetto. Racconti dell’orrore: il vino è una vera rarità nell’essere un gioco horror progettato pensando all’accessibilità visiva.

Ratchet and Clank: Rift Apart

Rivet atterra di fronte ai nemici in Ratchet and Clank: Rift Apart

Insomniac non è estraneo alla creazione di giochi accessibili — Marvel’s Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales erano entrambi leader nell’accessibilità ai tempi delle rispettive versioni, con funzionalità come la dimensione del testo dei sottotitoli personalizzabile, le opzioni di contrasto, il senso di ragno ad alta visibilità e la rimappatura completa del controller. Quest’anno, Insomniac ha spinto ulteriormente i limiti con Ratchet and Clank: Rift Apart, rendendolo una delle versioni più accessibili del 2021.

Ratchet e Clank hanno introdotto alcune opzioni incredibilmente vantaggiose: Modalità ad alto contrasto (simile a quella di Spider-Man: Miles Morales) e controlli semplificati consentono di giocare interamente con il D-pad, i pulsanti frontali e R2. Rift Apart implementa anche una funzione di “attraversamento semplificato” che lega tutti gli attraversamenti al pulsante circolare. Rift ApartLa caratteristica principale, tuttavia, è la velocità di gioco, che consente ai giocatori di giocare essenzialmente al rallentatore, dando loro più tempo per reagire e prendere decisioni in combattimento e durante l’esplorazione del mondo.

La Valle: L’Ombra della Corona

Il protagonista di The Vale: Shadow of the Crown

Immagine: Scoiattolo che cade/Creative Bytes Studios

La Valle: L’Ombra della Corona è una nuova interpretazione del genere RPG audio-gioco e mira a valori di produzione AAA nel suo sound design e nella recitazione vocale. Progettato per essere completamente giocabile – e anche di più, piacevole — per giocatori non vedenti, La Vale si basa interamente su due sensi: udito e tatto. Per giocare con successo, i giocatori devono ascoltare i segnali sonori più sottili, che telegrafano come un nemico sta per attaccarli. L’attraversamento del mondo si basa anche solo sul suono: l’unico modo per i giocatori di dire che hanno sbagliato strada e che devono reindirizzarsi è ascoltare i commenti sfumati dell’eroina. Sebbene questi siano principi comuni nei giochi audio, La Vale lo sviluppatore Falling Squirrel è riuscito a portarli a un pubblico più ampio. (Il gioco ha ricevuto una nomination per Innovazione nell’accessibilità ai The Game Awards di quest’anno.)

Le esperienze solo audio possono rivelarsi difficili per alcuni giocatori vedenti a causa della mancanza di ancore visive, ma La Vale implementa minuscole sfere di luce che fluttuano intorno allo schermo. Questi dicono ai giocatori vedenti se sono in casa o fuori, e se è giorno o notte. Sebbene la storia sia avvincente e stimolante come qualsiasi gioco di ruolo, La Vale è particolarmente impegnativo nel modo in cui capovolge il copione sui giocatori vedenti, rimuovendo la vista dall’equazione e, quindi, il senso principale su cui molti di noi hanno fatto affidamento per essere “bravi” nei giochi. Il risultato è un brillante gioco di ruolo per console moderne che è completamente giocabile anche per i non vedenti.

Cicoria: un racconto colorato

Opera d'arte di Chicory: A Colourful Tale

Immagine: Alexis Dean-Jones/Chicory Team

Cicoria: un racconto colorato ruota intorno alla pittura di un mondo che è stato spogliato del suo colore. E mentre questo può sembrare inaccessibile ai giocatori daltonici, lo sviluppatore Greg Lobanov ha progettato Cicoria essere il più inclusivo possibile. È dotato di un solido set di funzionalità di accessibilità standard, tra cui la leggibilità del testo e le opzioni per gli effetti del testo, ma ha anche introdotto alcune nuove considerazioni sull’accessibilità.

Le impostazioni per l’affaticamento degli occhi rendono il mondo completamente bianco nel suo stato non colorato molto più sopportabile e la meccanica di pittura è legata sia al touchpad DualSense di PlayStation 5 e levetta destra, rendendo la pittura molto più accessibile di quanto sarebbe con una meccanica basata esclusivamente sul touchpad. Cicoria presenta anche numerose opzioni di difficoltà, cognitiva ed accessibilità emotiva. I giocatori possono attivare l’opzione per saltare i combattimenti con i boss, determinare quanti colpi può subire il personaggio e attivare gli avvisi sui contenuti quando argomenti come la depressione si avvicinano nella narrazione. Le avvertenze sui contenuti sono state ispirate dal lavoro svolto su Ikenfell, un ottimo esempio di come gli sviluppatori stanno imparando e basandosi sui reciproci successi di accessibilità.

La vita è strana: True Colors

Alex Chen di Life is Strange: True Colours con un'aura color arcobaleno dietro di lei

Immagine: Deck Nine/Square Enix

La serie Life is Strange è nota per raccontare storie emotive attraverso eventi rapidi. E gli eventi rapidi sono noti per essere in gran parte inaccessibili. Ma con l’uscita di La vita è strana: True Colors, lo sviluppatore Deck Nine ha rimediato a questa tremenda barriera introducendo sia QTE ignorabili che un timer regolabile per importanti scelte di dialogo.

Combinando queste opzioni con nuove funzionalità come avvisi di volume e luminosità, presentazione del testo configurabile, pulsanti per tenere premuto e toccare e un’indicazione quando i giocatori stanno facendo una scelta che cambia la narrativa, Square Enix ha prodotto il gioco Life is Strange più accessibile di sempre.

Forza Horizon 5

Un'auto guida sotto la pioggia in Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 comprende un mondo visivamente sbalorditivo che è anche un’emozione da esplorare per molti giocatori. Ma con la sua ultima versione, Playground Games ha anche prodotto il gioco più inclusivo e accessibile della serie di corse open world finora.

Oltre a consentire ai giocatori di creare avatar con arti protesici, Forza Horizon 5 anche vanta funzionalità come velocità di gioco configurabile per il gioco offline, assistenza alla frenata e allo sterzo e molteplici opzioni di sottotitoli. In modo cruciale, Forza Horizon 5 consente inoltre ai giocatori di progredire nella storia anche se falliscono nelle sfide spesso difficili basate sulla storia. Con queste aggiunte, Forza Horizon 5 è il primo gioco Horizon in cui molti giocatori disabili sono in grado di competere testa a testa con i loro coetanei non disabili.

I Guardiani della Galassia della Marvel

I Guardiani della Galassia parlano a Worldmind

Immagine: Eidos Montreal/Square Enix via Polygon

I Guardiani della Galassia della Marvel è stato il gioco a sorpresa dell’anno. Sì, la narrazione è leggera, divertente e ben scritta, ma l’accessibilità del gioco consente a molti giocatori disabili di sentirsi bene mentre lo giocano. Guardiani della Galassia, in alcuni casi, ha abbracciato il design inclusivo rispetto a quella che spesso può sembrare la versione cerotto delle impostazioni di accessibilità. Il principale tra questi è il fatto che la modalità visiera di Star Lord funge anche da modalità ad alto contrasto, migliorando l’accessibilità visiva in modo fondamentale, piuttosto che additivo.

Guardiani della Galassia è anche il primo gioco moderno a presentare sottotitoli che corrispondono alla qualità di quelli che si trovano nei film e negli spettacoli televisivi. I giocatori non udenti o con problemi di udito possono essere più immersi nel mondo di gioco con “sottotitoli ascoltati”, sottotitoli ridimensionabili e sottotitoli. Il gioco offre anche opzioni di accessibilità cognitiva, come la modalità di messa a fuoco del suono, che riduce tutti i suoni non essenziali. Consente inoltre ai giocatori di estendere il timer del promemoria obiettivo e mantenere l’obiettivo visibile più a lungo. Guardiani della Galassia ha stabilito un nuovo standard nel settore per l’accessibilità per non udenti e con problemi di udito e ha mostrato cosa è possibile con idee di design inclusive applicate ai videogiochi.

Courtney Craven è la fondatrice e direttrice di Posso giocarci?, dove conducono workshop e scrivono recensioni e funzionalità incentrate sull’accessibilità. Fanno anche consulenza sull’accessibilità nel settore dei giochi e nell’istruzione superiore e hanno pubblicato il loro primo romanzo di fantascienza nel 2021.



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