I giochi indigeni della Cina espandono la presenza: rapporto Leave a comment


(XINHUA) – SHANGHAI, 7 gen. – Lo scorso anno i giochi sviluppati dalla Cina hanno incassato oltre 18 miliardi di dollari USA di vendite all’estero, con un aumento di circa il 16,6% su base annua, con mercati tra cui Stati Uniti, Giappone e Repubblica di Corea ( ROK) ha contribuito per oltre il 58% delle vendite, secondo un rapporto pubblicato da GameLook, un istituto di ricerca industriale sui giochi.

I loro ricavi negli Stati Uniti, Giappone, ROK, anche i tre giganti tradizionali dell’industria dei giochi, hanno mostrato una tendenza alla diminuzione graduale negli ultimi tre anni, mentre paesi e regioni come Cile ed Egitto sono diventati le principali destinazioni di esportazione di giochi della Cina.

Il fenomeno suggerisce che l’industria dei giochi cinese sta esplorando costantemente i mercati emergenti per espandere l’ampiezza e la profondità dei suoi mercati esteri, secondo il rapporto. Di fronte alle richieste diversificate all’estero, le aziende di gioco cinesi non si concentrano più solo sullo sviluppo di giochi di strategia medio-pesanti, ma cercano maggiori possibilità per aumentare la propria quota di mercato.

King of Avalon, un gioco a tema fantasy, è il primo gioco sviluppato in Cina a ottenere il primo posto nelle entrate sull’App Store di Apple. Dal suo lancio globale nel 2016, ha conquistato il cuore di circa 90 milioni di giocatori. In particolare, il gioco è rimasto tra i primi 20 best-seller dei paesi lungo la Belt and Road fino ad oggi.

Il gioco sta diventando globale con sempre più elementi adattati dalla cultura tradizionale cinese. Una volta ha lanciato un personaggio “Mulan”, un’antica eroina cinese nelle leggende, che ha attirato molta attenzione internazionale. Prevede di lanciare in futuro prodotti culturali e creativi più rilevanti basati sull’artigianato tradizionale cinese e sui patrimoni culturali immateriali.

Si prevede che i giochi auto-sviluppati in Cina faranno sempre più affidamento sull’innovazione indipendente con diritti di proprietà intellettuale nazionali.

“I giochi si integrano con le culture. Con oltre 2 miliardi di persone in tutto il mondo che utilizzano i giochi come principale forma di intrattenimento, anche i giochi saranno globalizzati e le arti e le culture di ogni paese saranno rivitalizzate attraverso i giochi”, ha affermato Ao Ran, vicepresidente esecutivo e segretario generale del China Audio-video e Digital Publishing Association.



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