I giocatori di Dubai prosperano nel settore in forte espansione da 710 milioni di euro Leave a comment


Gli e-sport sono diventati un fenomeno globale e sono attualmente la forma di intrattenimento più redditizia al mondo poiché l’industria è stata valutata a 121 miliardi di euro l’anno scorso.

Il gioco offre enormi ricompense finanziarie e si prevede che l’industria raggiungerà i 710 milioni di euro in tutta la regione del GCC entro la fine del 2021. Ma non tutti sono coinvolti per i soldi.

La giocatrice e streamer di twitch Hanna “Zahlyn” Öberg afferma di essersi appassionata al gioco seriamente a quattordici anni.

Hanna ora trasmette regolarmente i suoi giochi online. Ci dice che quando lo fa, ha una telecamera accesa che le riprende il viso e controlla anche una chat di persone che stanno guardando il suo gameplay e anche il suo feed della telecamera.

Il dibattito sul gioco visto come uno sport continua, ma la sua credibilità e il suo dominio nel mondo dello spettacolo sono innegabili.

Milioni di fan e atleti si sintonizzano per i principali tornei su piattaforme di streaming come Twitch e YouTube Gaming.

Yalla Esports, come molti dei team professionistici di Dubai, si sta concentrando sullo sblocco del potenziale di aspiranti giocatori, lanciatori, analisti e commentatori professionisti.

Il fondatore e CEO, Klaus Kajetski, spiega che la carriera da professionista è estremamente breve. “A 20 anni sei troppo vecchio per essere un giocatore professionista. Ma poi puoi diventare un allenatore o un analista, quindi ci assicuriamo che ci sia un percorso di carriera anche dopo quel tipo di breve carriera da professionista”.

Anche il crescente utilizzo di smartphone, tecnologia blockchain e giochi online è stato un fattore chiave, guidando la crescita del mercato a livello globale.

Zone è una piattaforma di gioco decentralizzata che ti consente di testare le tue abilità e testare le tue abilità su giochi esistenti a cui giochi già. Adi K Mishra, fondatore e CEO, ha avuto l’idea durante l’apice della pandemia come un modo per comunicare e giocare con i suoi amici.

Spiega che “il gioco potrebbe essere scacchi, potrebbe essere Fifa, potrebbe essere Valorant. Quello che facciamo è aggiungere uno strato della blockchain in cima a questi giochi e ti permettiamo di sfidare i tuoi amici in tutto il mondo”.

Klaus Kajetski di Yalla Esports sostiene che non tutte le persone giocano per i montepremi e i premi finanziari. Pensa che “per molti giocatori, si tratta più del trofeo, del titolo”. Anche così, il suo team mobile PUBG ha vinto un torneo da 150.000 dollari solo pochi giorni fa.

In definitiva, il successo degli e-sport dipende dai fan e dalla community che si basa sui giochi.

Per Hanna ‘Zahlyn’ Öberg, ad esempio, il gioco riunisce molte persone attorno a un argomento o un’attività che hanno in comune. “Questo agisce come una sorta di comunità e connessione” che lei descrive come davvero preziosa nella vita.



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